【連載】ビジュアルノベルの書き方 #02 ― 企画とコンセプトの作り方
こんにちは、DangoProject の Dango です。
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コードが押さえられるようになっても、切り替えがスムーズにできないと曲になりません。コードチェンジを身につけるための効果的な練習の進め方を解説します。 … 続きを読むギター初心者のためのコード弾き講座 #04 ― コードチェンジをスムーズにする練習方法
VOCALOID6を導入したので、起動〜MIDI取り込み〜ORIGINAL/SOFT切り替え〜STYLEプリセットまでを画面キャプチャつきで解説。実際に初音ミクV6で作った試作曲「みてね」も試聴できます。 … 続きを読むVOCALOID6を使ってみた 〜初音ミクV6で1曲作るまでの画面キャプチャつきレビュー〜
多くの人が挫折するFコード。でもFとBmをマスターすると、5弦・6弦ルートの仕組みが見えてきて、すべてのコードが弾けるようになります。省略コードも合わせて解説します。 … 続きを読むギター初心者のためのコード弾き講座 #03 ― バレーコードを攻略する(F・Bm・省略コード)
Am・Em・G・C、弾き語りで最もよく出てくる4つのコードを解説します。押さえ方のコツと「なぜ音が出ないのか」の原因も一緒に確認していきましょう。 … 続きを読むギター初心者のためのコード弾き講座 #02 ― まず覚えるべき4つのコード(Am・Em・G・C)
ギターで最初に楽しめるのは弾き語りから。自分もそうでした。コードって何?ダイアグラムはどう読む?ギタリストでもあるボカロPのだんごが、入門の入門から丁寧に解説します。 … 続きを読むギター初心者のためのコード弾き講座 #01 ― コードって何?ダイアグラムの読み方から始めよう
ボカロP・だんごが独学で体系化した作曲プロセスを全公開。世界観の設計からメロディ、コード進行、ベースラインまで、5つのステップで解説します。 … 続きを読む世界観から始める作曲 ― DangoProjectの制作プロセス全解説
ノベルゲームコレクションに公開した「空のプリズム」の制作過程を紹介。ティラノビルダーを選んだ理由や、実際の作り方を初心者向けに解説します。 … 続きを読むノベルゲーム「空のプリズム」― ティラノビルダーで作る前日譚
歌ってみたをやりたいとき、ボカロPへの許可取りや依頼はどうすればいい?残念ながら私はまだ依頼をもらったことはないのですが、ボカロPとして「もし依頼が来たらこう感じるだろう」という視点で正直に書きます。 … 続きを読むボカロPへの歌ってみた依頼マナー ― 送る側・受ける側の視点で考える