はじめに
少し前になりますが、ノベルゲームコレクションに初作品「空のプリズム」を公開しています。
▶ プレイはこちら:
サクッと5分ほどで読み終わる短編作品です。ファンタジー×ボカロ要素の世界観になっています。まだ遊んでいない方はぜひ気軽に覗いてみてください。
作ったきっかけ
この作品は、DangoProjectとして展開している物語シリーズの前日譚として構想しました。
最初は「小説として書いてNoteか何かに出そうかな」くらいの温度感だったのですが、どうせならノベルゲームとして出せたら面白いんじゃないかと思い始めて。
本業はSE/プログラマーなので、アプリ系の開発には多少慣れています。ただ、ノベルゲームのエンジンはゲーム開発とは勝手が違う。いくつかツールを調べた結果、ティラノビルダーが一番ハードルが低そうという結論に至りました。
ティラノビルダーを選んだ理由
調べた選択肢は主にこの3つです。
ティラノビルダーの最大の魅力は、コードを書かずにノベルゲームが完成する点です。PCで作ったゲームがそのままブラウザ・スマホでも動くのも大きな決め手でした。
ティラノビルダーでの作り方
実際に踏んだ手順を紹介します。
1. ダウンロード&インストール
ティラノビルダー公式サイトから無料でダウンロードできます。Windowsで動作します。
2. プロジェクト作成
起動後、「新規プロジェクト」でゲームの器を作ります。プロジェクト名とフォルダの保存先を決めるだけ。
3. 素材を用意する
ティラノビルダーが扱う主な素材はこの3種類です。
- 背景画像(推奨:1280×720px のPNG/JPG)
- 立ち絵(キャラクター画像)(背景透過PNG推奨)
- BGM・SE(MP3またはOGG)
素材はプロジェクトフォルダの data/bgimage、data/fgimage、data/bgm などに配置します。フォルダ構成はビルダーが自動生成してくれます。
4. シーンを組む
ビルダーの画面左側に「コマンド」が並んでいます。よく使うのはこのあたり。
これらをドラッグ&ドロップでシーンに並べていくだけで、ゲームのフローが組み上がります。
5. テスト再生
ビルダー上部の「▶ テスト」ボタンで、作っている途中でもすぐに動作確認できます。
6. 書き出し
完成したら「書き出し」メニューからWeb(HTML5)またはWindows用に出力できます。ノベルゲームコレクションへの投稿はWeb版でOKです。
りたさんへの感謝
初作では、イラスト制作からティラノビルダーでの実装まで、すべてりたさんに担当していただきました。自分はシナリオを書いて素材を渡しただけで、見た目として形になった部分は本当にりたさんのおかげです。マジでありがとうございます!
実はりたさん、ノベルゲームの制作依頼を受け付けています。
「書きたい物語はある、でもイラストが描けない」「ティラノビルダーの操作がよくわからない」という方にとって、かなり頼もしい存在です。今回の「空のプリズム」が実績になっているので、クオリティはぜひ遊んで確かめてみてください。
小説は書けるけどゲーム化は難しい……という方は、ぜひりたさんへ声をかけてみてはいかがでしょうか。
(りたさんの連絡先:@rita_629)
今後について
今回、一通りの制作フローを自分でも習得できたので、今後は積極的に投稿していけたらと思っています。短編作品も定期的に出していく予定です。
「空のプリズム」、よければぜひ遊んでみてください。感想・評価もお待ちしています!
感想・質問はお気軽に!
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DangoProject
ボカロP / ギタリスト / ノベルゲーム制作者(社会人兼業クリエイター)
