ノベルゲーム「空のプリズム」― ティラノビルダーで作る前日譚

はじめに

少し前になりますが、ノベルゲームコレクションに初作品「空のプリズム」を公開しています。

▶ プレイはこちら:

サクッと5分ほどで読み終わる短編作品です。ファンタジー×ボカロ要素の世界観になっています。まだ遊んでいない方はぜひ気軽に覗いてみてください。


作ったきっかけ

この作品は、DangoProjectとして展開している物語シリーズの前日譚として構想しました。

最初は「小説として書いてNoteか何かに出そうかな」くらいの温度感だったのですが、どうせならノベルゲームとして出せたら面白いんじゃないかと思い始めて。

本業はSE/プログラマーなので、アプリ系の開発には多少慣れています。ただ、ノベルゲームのエンジンはゲーム開発とは勝手が違う。いくつかツールを調べた結果、ティラノビルダーが一番ハードルが低そうという結論に至りました。


ティラノビルダーを選んだ理由

調べた選択肢は主にこの3つです。

ツール特徴ハードル
Unity / Unreal自由度高いが学習コスト大
ティラノスクリプトコードで書く、柔軟
ティラノビルダーGUIでドラッグ&ドロップ

ティラノビルダーの最大の魅力は、コードを書かずにノベルゲームが完成する点です。PCで作ったゲームがそのままブラウザ・スマホでも動くのも大きな決め手でした。


ティラノビルダーでの作り方

実際に踏んだ手順を紹介します。

1. ダウンロード&インストール

ティラノビルダー公式サイトから無料でダウンロードできます。Windowsで動作します。

2. プロジェクト作成

起動後、「新規プロジェクト」でゲームの器を作ります。プロジェクト名とフォルダの保存先を決めるだけ。

3. 素材を用意する

ティラノビルダーが扱う主な素材はこの3種類です。

  • 背景画像(推奨:1280×720px のPNG/JPG)
  • 立ち絵(キャラクター画像)(背景透過PNG推奨)
  • BGM・SE(MP3またはOGG)

素材はプロジェクトフォルダの data/bgimagedata/fgimagedata/bgm などに配置します。フォルダ構成はビルダーが自動生成してくれます。

4. シーンを組む

ビルダーの画面左側に「コマンド」が並んでいます。よく使うのはこのあたり。

コマンド用途
テキスト表示セリフや地の文を表示
背景表示背景画像を切り替え
キャラ表示/移動立ち絵の表示・位置調整
BGM再生音楽を流す
ジャンプ別シーンへ移動
選択肢分岐メニューを表示

これらをドラッグ&ドロップでシーンに並べていくだけで、ゲームのフローが組み上がります。

5. テスト再生

ビルダー上部の「▶ テスト」ボタンで、作っている途中でもすぐに動作確認できます。

6. 書き出し

完成したら「書き出し」メニューからWeb(HTML5)またはWindows用に出力できます。ノベルゲームコレクションへの投稿はWeb版でOKです。


りたさんへの感謝

初作では、イラスト制作からティラノビルダーでの実装まで、すべてりたさんに担当していただきました。自分はシナリオを書いて素材を渡しただけで、見た目として形になった部分は本当にりたさんのおかげです。マジでありがとうございます!


実はりたさん、ノベルゲームの制作依頼を受け付けています

「書きたい物語はある、でもイラストが描けない」「ティラノビルダーの操作がよくわからない」という方にとって、かなり頼もしい存在です。今回の「空のプリズム」が実績になっているので、クオリティはぜひ遊んで確かめてみてください。

小説は書けるけどゲーム化は難しい……という方は、ぜひりたさんへ声をかけてみてはいかがでしょうか。

(りたさんの連絡先:@rita_629


今後について

今回、一通りの制作フローを自分でも習得できたので、今後は積極的に投稿していけたらと思っています。短編作品も定期的に出していく予定です。

「空のプリズム」、よければぜひ遊んでみてください。感想・評価もお待ちしています!


感想・質問はお気軽に!

この記事を読んで気になったこと、聞いてみたいことがあれば、ぜひ教えてください。

いただいた質問は、今後の記事のテーマにさせていただくこともあります。


DangoProject
ボカロP / ギタリスト / ノベルゲーム制作者(社会人兼業クリエイター)

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